如果“剧本杀电影”的未来是一场观众参与其中的揭秘游戏,那么故事情节的发展是否会毫无边界感,且伴随着观众的自由度选择,呈现出天马行空的故事内容,甚至是出现不可控的情节走向?答案是否定的。归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。
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