对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。同时,在故事内核上,影片描写了“马丁多重宇宙”的另一面:变身可以是有趣,也可以是麻烦重重,但最重要的是要做独一无二的自己。在剧情中,马丁也经历了接纳自己的过程,并在伙伴的帮助下积极解决问题。而在此前的路演场中,也收获好评如潮,更有观众表示“又一次被童年偶像治愈了”,“看完之后觉得还是开心做自己最重要”,足见影片值得一看,可以让观众在收获快乐的同时,也收获做自己的坚定。
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