我们在深入调研后发现,西方科幻作品无论哪一种流派或类型,始终在描述他们自己的历史,主题与西方文明演进有着密不可分的关系。而与中国武侠和中国神话有关的文艺作品,也始终与中国的历史文化、中国人的情感融为一体。说到底,科幻是一种表达语汇,被赋予怎样的文化属性,要彰显怎样的现实意义,是国产科幻要解决的问题。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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